Mientras está en furia, el bárbaro es inmune a los estados indispuesto y mareado. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 8° nivel para seleccionar este poder.
Mientras está en furia, el bárbaro obtiene un ataque de mordisco. Si lo utiliza como parte de una acción de ataque completo, se lleva a cabo al ataque básico del bárbaro -5. Si el mordisco acierta, inflige 1d4 puntos de daño (suponiendo que el bárbaro sea de tamaño Mediano; 1d3 puntos de daño si es Pequeño) más la mitad de su modificador de Fuerza. Un bárbaro puede llevar a cabo un ataque de mordisco como parte de la acción para mantener o librarse de una presa, en cuyo caso se resuelve antes que la prueba de presa. Si el ataque de mordisco acierta, toda prueba de presa llevada a cabo por el bárbaro contra el objetivo tiene un bonificador +2.
Mientras está en furia, todos los ataques cuerpo a cuerpo del bárbaro causan 1d6 pg de daño adicionales por energía (ácido, electricidad, frío o fuego). El tipo es seleccionado cuando el bárbaro comienza su furia. Un bárbaro debe tener el poder furia elemental menor y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia. Ten en cuenta que el bárbaro sigue pudiendo usar su poder furia elemental menor mientras usa este poder, pero debe seleccionar un tipo de energía diferente.
Mientras está en furia, todos los golpes críticos del bárbaro llevados a cabo con armas cuerpo a cuerpo causan 1d10 pg de daño adicionales por energía (2d10 si el arma causa daño x3 en un crítico, 3d10 si el arma causa daño x4 en un crítico). El tipo de daño es el mismo que el tipo elegido para el poder furia elemental. Un bárbaro debe tener el poder furia elemental y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.
Como acción rápida, el bárbaro puede hacer que sus ataques cuerpo a cuerpo causen 1d6 pg de daño adicionales por energía (ácido, electricidad, frío o fuego) durante 1 asalto. Un bárbaro debe ser al menos de 4° nivel para poder seleccionar este poder de furia. Este poder sólo puede usarse una vez por furia.
Mientras se encuentra en furia, el bárbaro es inmune a los estados Estremecido y Asustado. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 12° nivel para seleccionar este poder.
El bárbaro puede llevar a cabo un ataque de oportunidad contra un enemigo que se mueva a cualquier casilla amenazada por él, sin tener en cuenta si dicho movimiento provocaría ataques de oportunidad de forma normal. Este poder sólo puede utilizarse una vez por furia, y el bárbaro debe ser por lo menos de 8° nivel para seleccionarlo.
El bárbaro obtiene un bonificador +1 a una sola tirada de daño, bonificador que se incrementa en +1 por cada 4 cuatro niveles que haya alcanzado el bárbaro. Este poder se usa como acción rápida antes de que se lleve a cabo la tirada de impacto, y sólo puede utilizarse una vez por furia.
Una vez por furia, el bárbaro puede intentar evitar el daño grave de un ataque. El bárbaro debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza con una CD igual al daño que sería causado por el ataque. El penalizador por armadura del bárbaro se aplica a esta tirada de salvación. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño del ataque y el daño es no letal. El bárbaro debe decidir el uso de esta aptitud después de que se lleva a cabo la tirada de ataque, pero antes de la tirada de daño. Un bárbaro debe ser al menos de 10° nivel para poder seleccionar este poder de furia.
Mientras está en furia, el bárbaro puede usar una acción de movimiento para otorgar su modificador por abandono temerario a todos los aliados voluntarios que se encuentran a 30 pies (9 m) o menos, durante tantos asaltos como su modificador por Carisma (mínimo 1). Un bárbaro debe tener el poder de furia abandono temerario para poder seleccionar este poder de furia.
Como lanzamiento menor, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 20 pies (6 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en una categoría de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.
Mientras está en furia y atacando en carga, el bárbaro puede extraer y lanzar un arma arrojadiza durante su carga, obteniendo el bonificador +2 habitual a la tirada de ataque tanto en el ataque con el arma arrojadiza como en el ataque cuerpo a cuerpo al final de la carga. El bárbaro debe moverse al menos 10 pies (3 m) antes de usar un arma arrojadiza y al menos 10 pies (3 m) adicionales antes de llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo al final de su carga. El bárbaro debe tener un arma arrojadiza en la mano o una mano libre al comienzo de su carga. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento menor y debe ser al menos de 6° nivel para poder seleccionar este poder de furia.
Como lanzamiento, pero el bárbaro puede aumentar el incremento de alcance a 30 pies (9 m) o aumentar el tamaño del objeto lanzado en dos categorías de tamaño. Un bárbaro debe tener el poder de furia lanzamiento y debe ser al menos de 12° nivel para poder seleccionar este poder de furia.
Como acción de asalto completo mientras está en furia, el bárbaro puede levantar y lanzar con ambas manos un objeto de hasta una categoría de tamaño más pequeño que él, o con una mano como arma improvisada uno de dos categorías de tamaño más pequeño que él, uno u otro con un incremento de alcance de 10 pies (3 m). Esto inflige daño como la caída de un objeto (Reglas básicas, pág. 442) más el bonificador por Fuerza del bárbaro. Este daño se divide a la mitad si el objeto no está hecho de piedra, metal o un material similar. Este es un ataque de toque a distancia, y el objetivo debe intentar una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ del nivel del bárbaro + su modificador por Fuerza) para reducir el daño a la mitad. El bárbaro puede aplicar Ataque poderoso a este ataque como arma a una mano o a dos manos, como sea apropiado.
Un bárbaro puede repetir una salvación de Voluntad fallida. Este poder se usa como una acción inmediata después de intentar la primera salvación, pero antes de que el GM revele el resultado. El bárbaro debe aceptar el segundo resultado aunque sea peor que el primero. Un bárbaro tiene que ser por lo menos de 8° nivel para seleccionar este poder, sólo puede utilizarse una vez por furia.
El bárbaro puede llevar a cabo una prueba de Intimidar contra un enemigo adyacente gastando una acción de movimiento. Si la consigue, desmoraliza a su enemigo, que queda estremecido durante 1d4 asaltos +1 por cada 5 puntos por los que la prueba del bárbaro haya superado la CD.
El bárbaro no obtiene ningún beneficio ni sufre ningún penalizador a causa de la furia durante 1 asalto, lo que incluye el penalizador a la Clase de armadura y la restricción a qué acciones puede llevar a cabo. El asalto sigue contando contra la suma total de asaltos de furia al día, y sólo puede utilizarse una vez por furia. Activar este poder es una acción rápida.
Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro también obtiene los beneficios de la furia (incluyendo furia mayor y furia poderosa) mientras el bárbaro está montado sobre ella o está adyacente a la misma. Mientras su montura está en furia de esta manera, el bárbaro debe gastar un asalto adicional de furia por asalto. Puede decidir no pagar este coste, en cuyo caso su montura deja de estar en furia.
Mientras está en furia y cabalgando, la montura del bárbaro obtiene los beneficios de cualquier poder de furia de efecto constante cuando el bárbaro está en furia. No obtiene el beneficio de ningún poder de furia que requiere una acción para ser activado, incluso aunque sea una acción gratuita. Un bárbaro debe tener el poder de furia montura feroz y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.
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